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DOTA2 7.38版本地图重大改动一览:全新水道与中立物品打造系统上线

更新时间:2025-02-28 13:51:03 编辑:golfshowsz 来源:网络未知

dota2的7.38版本“奔流不息”为玩家带来了前所未有的游戏体验,其中地图的重大改动尤为引人注目。这一次的更新不仅改变了游戏的视觉效果,更深刻地影响了战术布局和玩法策略。

最为显著的变化是上路和下路外围区域增加了可穿行的水流。这些水流从三塔下方的区域开始,向一塔流去,分为“强流”和“中流”两种,分别提供最高150和100的移动速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”,其他所有的奔流区域都是“中流”。这一设计让玩家在战术选择上更加灵活,尤其是在高地争夺战中,水道的利用将成为制胜的关键。与之相应的是,区域中的观察者、营地以及小路都进行了些许调整,从而为奔流腾出空间。

肉山的巢穴被搬到了河道,新家靠近两个神符点,且肉山的移动路线会根据昼夜更替而变化。游戏开始时肉山会在下路巢穴产生,从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路。肉山在巢穴之间移动时如果撞到英雄,会停下并将英雄抓起再扔出去,英雄落地后会眩晕并受到伤害。这一改动增加了游戏的趣味性和战术多样性。

痛苦魔方的出现位置也改为了地图的角落,且同一时间只有一个痛苦魔方存在。痛苦魔方还会根据昼夜更替在双方阵营之间交替出现,夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。痛苦魔方首次会在15:00时产生。此外,痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果,在900范围的光环内,所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%,持续15秒。

全新的两栖生物在中立生物营地中崭露头角,这些生物会随着比赛进程从蝌蚪进化到沼蛙,再到长须蛙。这种动态的生物进化不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在野区的探索中充满了惊喜和挑战。水路更新后,位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地,奔流营地里居住着全新的两栖中立生物。这些营地分别由这些中立生物组成:小型营地是三只蝌蚪,中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化,每5分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级。每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态。

7.38版本还推出了中立物品打造系统,玩家可以通过收集狂石来打造全新的中立道具。这些道具由宝物和附魔两部分组成,为英雄提供多样化的技能和属性加成。中立物品的引入为游戏增加了更多的策略性和深度。要打造中立物品,玩家需要在允许的情况下清空中立生物营地,击杀者所在队伍会获得狂石:收集狂石的玩家会获得2块,一名随机队友会获得1块。打造1级中立物品需要5块狂石,打造2、3、4、5级中立物品需要10块狂石。5级中立物品可以重造,第一次重造5级中立物品需要20块狂石,第二次重造需要30块,以此类推。宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和/或主动。附魔为物品提供被动属性和状态,目前一共有18种附魔供玩家在游戏的不同阶段选择。

此外,地图中还进行了诸多其他改动和优化。智慧神符被智慧神龛取代,位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置。玩家需要操控英雄站在300范围内超过3秒来“获取经验符”。疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变,莲花池现在有三个入口,中心有空区域。首朵莲花的采集时间为1.5秒,接下来每一朵的时间都会减少30%。除了莲花和“经验符”,现在赏金神符每4分钟产生一次,而不是每3分钟,赏金神符提供的金钱有所增加。

总的来说,dota2的7.38版本对地图进行了全面而深入的改动,这些改动不仅提升了游戏的视觉效果,更为玩家带来了更加丰富和多元的战术选择。无论是水道的利用、肉山和痛苦魔方的位置调整,还是中立生物和中立物品的更新,都让玩家在游戏中体验到了前所未有的乐趣和挑战。

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